• bg

Хочаце, каб дзеці пазбавіліся ад залежнасці ад мабільнага тэлефона?Гэтая настольная гульня дае вам адказ

image1
image2

кантакт разумны.Гэта такое глыбокае пачуццё.Кожны з іх - фанеры, і ў іх пераважае мабільны тэлефон.

Нягледзячы на ​​тое, што мабільны тэлефон прыносіць нам шмат зручнасці і задавальнення, ён таксама нам вельмі балюча.

Гэтая шкода падкралася і да дзяцей, выклікаючы не толькі залежнасць у дарослых, але і дзяцей, якія не могуць супраціўляцца і аж да падбародка.

Калі побач няма мабільнага тэлефона або няма бацькоў, каб заключыць дзяцей, плач і бунт становяцца непазбежнымі.Сітуацыя ўсё горш і горш.

У сувязі з тым, што мы скарачаем час гульні на мабільным тэлефоне для дзяцей і дапамагаем ім палепшыць спрыт рук і развіццё мозгу, мы зараз выпускаем зусім новую арыгінальную настольную гульню

image3
image4

Мала таго, самай вялікай асаблівасцю гэтай настольнай гульні з'яўляецца тое, што яна бярэ анімацыйную гісторыю "Раман пра гару і мора" як фон гульні і аб'ядноўвае розныя механізмы настольных гульняў, што дазваляе дзецям адчуць кітайскія міфы і гісторыі і стварыць правільны светапогляд (пазітыўны і аптымістычны, мужны і ўпэўнены ў сабе), які спалучае навучанне з весялосцю, дапамагае бацькам лепш выхоўваць дзяцей.

Ён заснаваны на прыгодніцкіх шахматах (кідаць кубік, а затым рухацца), але па арыгінальнаму дызайну, які аб'ядноўвае персанажаў, гульнявы ​​сюжэт, рэквізіт, зброю, крамы, эканоміку, транзакцыі і іншыя элементы.Асабліва падыходзіць для дзяцей ад 7 гадоў і ад 2-4 чалавек.У той жа час, гэта падыходзіць для бацькоў і дзяцей, каб гуляць разам.Гэта цікава і можа прыцягнуць дзяцей не гуляць у свае мабільныя тэлефоны, што таксама можа ўзмацніць пачуцці паміж бацькамі і дзецьмі.

У арыгінальнай анімацыі Цяньі і Сяо Юй з дзяцінства жылі ў гарах аблокаў са сваім гаспадаром Дзіцзянам.Хоць яны былі далёка ад мітусні, яны таксама былі шчаслівыя.Раптам аднойчы зніклы камень зноў з'явіўся ў свеце, папярэдзіўшы Імператара Нябеснага і злога Караля Цюн Ці.Горны і марскі свет патрапіць у катастрофу з-за канкурэнцыі за Камень.Цяньі падахвоціўся выратаваць простых людзей і спусціўся з гары, каб не дапусціць, каб цар Цюн Ці атрымаў камень.Па дарозе ён сустрэў Дзядзьку Бессмяротнага, Вялікага Чалавека і Персіка, перажыў небывалую прыгоду і, нарэшце, прытрымліваўся веры ў справядлівасць, перамог караля Цюн Ці і аднавіў мір у горным і марскім свеце.

image5
image6

Мы спалучаем анімацыйныя гісторыі з традыцыйнымі прыгодніцкімі шахматамі, каб стварыць гэтую дзіцячую настольную гульню-галаваломку.Прадукт прыгожа запакаваны.Шахматная дошка і шахматная шкатулка зроблены з папяровага матэрыялу, а мадэль персанажа - з ПВХ-матэрыялу ў прапорцыі формы 1:1.Памер у складзеным выглядзе ўсяго 33 * 25,6 см, што таксама вельмі зручна выконваць.6-складаны дызайн можа гарантаваць захаванне за 5 секунд.

Калі шахматная дошка разгорнута, яна можа дасягаць 737 мм * 637 мм, што мае адпаведны памер.Ён надрукаваны ў колеры і вельмі выразны, а падлучэнне колеру таксама прыцягвае ўвагу дзяцей.

image7
image8

Як і персанажы анімацыйнай гісторыі, перад пачаткам гульні гульцы выпадковым чынам выбіраюць персанажа ў якасці шахматных фігур.Чатыры персанажы злева направа - Дзядзька Бессмяротны, Персік, Вялікі Чалавек і Цяньі.

Кожная роля атрымлівае адпаведную карту ролі і прымае адпаведную ролю HP у адпаведнасці з падказкай карты ролі.Кожнаму гульцу даецца пэўную колькасць жоўтых шарыкаў акулы ў якасці стартавага капіталу (рэкамендавана 5).Shark Beads можна выкарыстоўваць, каб купіць рэквізіт карты або карты зброі ў краме.

image9
image10

Набыццё карт зброі - гэта вялікая магчымасць здабываць карты зброі падчас ходу гульні.Вынятыя карты зброі можна выкарыстоўваць у якасці абсталявання для павелічэння сілы атакі гульца.

Кожны гулец можа быць абсталяваны толькі адной зброяй.Напрыклад, вялікі чалавек, якога я выкарыстаў, атрымаў сякеру Pangu праз вялікае кола.Магутнасць атакі была імгненна павялічана з 2 персанажаў да 7 з блаславення сякеры Пангу.

image11
image12

Сутыкнуўшыся з крамай, гульцы могуць набыць рэквізітныя карты ад Shark Beads ў пачатку або атрыманыя ў працэсе гульні, у якіх карта рэквізіту з ядам складае 2 шарыкі акулы, карта рэквізіту мяшка з крывёю - 2 шарыкі акулы і брудная сумка рэквізіт карты - 1 шарык акулы.У кожным ходзе гульцы могуць выкарыстоўваць карты рэквізіту, якія ў іх ужо ёсць.Карта атрутавага рэквізіту можа ўказваць, што гулец губляе 1 ачко крыві, карта рэквізіту з наборам крыві можа аднавіць 1 ачко сваёй крыві, а брудны пакет можа ўказваць, што гулец непасрэдна адступае на 5 месцаў (асабліва ў канцы, гэта можа атрымаць нечаканыя эфекты атакі).

image13
image14

Працэс гульні суправаджаецца колькасцю кінутых гульцом кубікаў, але паколькі рэчы, якія сустракаюцца ў кожнай сетцы, розныя, некаторыя дазваляюць вярнуцца да пачатковай кропкі і адступаць на некалькі сетак, а некаторыя дазваляюць сутыкнуцца з «Жураўлём» Станцыя" для таго, каб прасунуцца наперад на пяць крокаў або адпачыць, калі непагадзі.

Ёсць нават казіно.Вы можаце мець яшчэ адзін шанец кінуць косткі.Калі колькасць кубікаў 4-6, вам будзе дадзена адпаведная колькасць шарыкаў акулы.Калі колькасць кубікаў 1-3, гэта будзе жахліва.Вы павінны заплаціць адпаведны Shark Beads.Тое, што вы гуляеце, - гэта ўдача.

image15
image16

У прыватнасці, паводле анімацыйнага сюжэта, на ўсю шахматную дошку спецыяльна расстаўленыя два боса-злыдня.Гэтыя два злыдні - Бо Звер і Цюн Ці Кінг адпаведна.Гульцы павінны змагацца з імі, калі яны трапляюць на гэтую пазіцыю!Такім чынам, мяркуецца, што вы павінны шанаваць магчымасць вялікага кола на ранняй стадыі, таму што зброя значна палепшыць вашу сілу атакі, перш чым вы атрымаеце магчымасць перамагчы вялікага боса.

Напрыклад, ёсць вялікія злыдні Бо Звер у сетцы 30 і сетцы 91 з сілай атакі 3 і 5 адпаведна.Калі ваш персанаж не атрымаў сюжэтную карту для павелічэння сілы атакі або практыкаванняў зброі, цяжка перамагчы вялікіх зладзеяў.Як толькі сіла атакі будзе слабейшая за злыдня, гулец страціць адпаведны HP.Напрыклад, калі сіла атакі гульца роўная 3, а сіла атакі Бо Звера або Цюн Ці Кінга роўная 6, з гульца будзе адлічана 3 ачкі HP.Калі HP гульца роўны 0, ён вернецца да пачатковай кропкі, калі знаходзіцца ў абароненай зоне, або вернецца да 40-й сеткі, калі знаходзіцца ў зоне бою, і HP будзе адноўлена да першапачатковага ўзроўню гульца.

image17
image18

Такім чынам, гульцы павінны сабраць як мага больш сюжэтных карт падчас гульні.Напрыклад, я атрымліваю карту «разарваўшы кайданы практыкі, і сіла атакі персанажа + 1».Персанажы з меншай пачатковай сілай атакі, тым больш яны хочуць знайсці спосабы атрымаць практыку або зброю.

У працэсе гульні будзе шмат ламбардаў і корчмаў.Гульцы могуць прадаць свае непатрэбныя карты зброі або карты рэквізіту ў абмен на акулавыя пацеркі, неабходныя краме.Пры ўваходзе ў гасцініцу гульцы могуць мець два варыянты: адзін - зрабіць перапынак на 1 раунд, каб аднавіць крыху здароўя, а другі - выдаткаваць 1 шарык акулы, каб атрымаць дадатковы раунд перакідвання костак.

image19
image20

Канчатковая перамога ў гульні належыць першаму гульцу, які дасягне канца, і, нарэшце, выйграе Камень, які стаіць да канца гульні.Але ў гэтым працэсе выкарыстанне бясконцых сюжэтаў, атак і падтрымліваючых карт прымусіць гульцоў прасоўвацца і адступаць, і яны не могуць спыніцца.

Асабліва пры ўваходзе ў сетку 41-109, зона перад сеткай 40 з'яўляецца ахоўнай зонай , але затым вобласць злева - гэта зона бою.У зоне бою, калі гульцы з'яўляюцца ў адной сетцы, гульцам трэба параўнаць свае сілы атакі.Правілы такія ж, як і атака злыдня.Такім чынам, сюжэтныя карты і зброя па-ранейшаму з'яўляюцца чароўнай зброяй, якую вы можаце выйграць у PK.

Настольная гульня - папулярная за апошнія два гады афлайн-гульня, якая не толькі рэальная, але і ў адрозненне ад электронных прылад 3C, такіх як мабільныя тэлефоны і планшэты, якія шкодзяць зроку дзяцей.Больш за тое, у працэсе настольных гульняў дзеці часцей ладзяць з іншымі.Натуральнае жаданне дзяцей выйграць або прайграць у гульні, а таксама стратэгічнае мысленне, каб практыкаваць сваё мысленне і некаторыя элементы ўдачы, могуць добра затрымаць дзяцей і засяродзіцца.У той жа час, гульні бацькоў і дзяцей паміж бацькамі і дзецьмі могуць таксама навучыць дзяцей кантраляваць свае эмоцыі, навучыцца суіснаваць, навучыцца кагнітыўнаму навучанню, навучыцца быць добрым чалавекам і рабіць правільныя рэчы, што дазваляе дзецям навучыцца выконваць і адначасова выкарыстоўваць правілы, а таксама цалкам зразумець, што такое «хуткія змены» на полі бою.Яны разумеюць, што пакуль яны настойваюць, яны могуць атрымаць скарбы або магчымасці ў наступную секунду, пераламаць ход і выратаваць сітуацыю.

Пасля спробы гэтай настольнай гульні мой дзіця больш не цікавіцца мабільнымі гульнямі.Таму што вы адзіны гулец, які ўдзельнічае ў мабільнай гульні, у той час як настольныя гульні - гэта гульні, у якія гуляюць многія людзі.Дзецям так проста адмовіцца ад сваёй залежнасці ад мабільнага тэлефона, і тут падзяліцеся гэтым з усімі вамі.


Час публікацыі: 25 жніўня 2021 г